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entry.1 Abuser walks free from court  
 The Daily Mail reports how a teacher, who admitted the abuse of a child in 2004 to 2005 was allowed to walk free from a court.The judge criticised the conduct of the child’s family. According to the report, they had!)accepted £18,000 from the teacher but did not!)notify the police and!)the money was spent on a deposit for a new home.The teacher was!)convicted of his crimes, but he was not given any custodial sentence.!) He had in fact been in prison already for six months, but following his trial he was put!)on a three-year community sex offenders’ treatment programme, placed on the sex offenders’ register for ten years and banned from ever working with children. The judge said that the teacher!)had effectively already been fined and punished for his crime and the unusual circumstances had made sentencing very difficult.In the writer’s experience, the sentence handed!)out by the judge was not unusual for the offence, in respect of which the abuser was actually convicted. What is striking is the report that the abuser!)”paid off” the victim’s parents. Can the child still sue the abuser?The writer thinks that he can. He would be suing a Defendant who has admitted the abuse and he has until his 21st birthday to bring the claim, although that may be extended in exceptional circumstances. See A v Hoare 2008. He may also have a claim to the Criminal Injuries Compensation Authority. What about the £18,000 allegedly paid over?Firstly any settlement that is reached on behalf of a child must by law be approved by!)a court. Rule 21.10 of the Civil Procedure Rules covers this point. If this money was in fact paid over without a court hearing, then it has no validity as a full and final settlement.Secondly if the true basis of the settlement was to prevent a report being made to the police, then as an agreement, it would be illegal.Thirdly the writer thinks that the!)abuser could not argue!)that the £18,000 should be taken into!)account in any further settlement. Quite apart from the lack of court approval and the potential illegality of the agreement, it appears from the report that the money did not go to the child.!)Possibly it might have been placed in!)trust for the child (albeit as part of a house), so that he could obtain it!)at the age of 18. However such a trust, founded on monies obtained in this manner, would raise further legal issues.One other possibility lies under the Powers Of Criminal Courts (Sentencing) Act 2000Section 126 states that where an individual has been convicted of an offence, the court may before sentencing him, make a financial circumstances order with respect to him.Section 130 states that a court by or before which a person is convicted of an offence may on application or otherwise, make an order requiring the convicted person to pay compensation for any personal injury, loss or damage resulting from that offence or any other offence which is taken into consideration by the court in determining sentence.Compensation shall be of such amount as the court consider appropriate, having regard to any evidence and to any representations that are made by or on behalf of the accused or the prosecutor.Section 134 deals with the effect of the compensation order on a subsequent award of damages in civil proceedings. The damages in the civil proceedings shall be assessed without regard to the order or award, but the Claimant may only recover an amount equal to the aggregate of the following: !)Any amount by which they exceed the compensation and a sum equal to any portion of the compensation which he fails to recover.The writer has never had a case where this power has been used, although it would be interested to see it exercised. Coming back to the case, which is the subject of this blog, the report does not say whether the powers under this Act were considered by the judge.!)Related posts:Malcolm Johnson & Co. obtains another freezing injunction in the High Court against an abuserPowers Of Criminal Courts (Sentencing) Act 2000Leave A CommentRelated posts:Malcolm Johnson & Co. obtains another freezing injunction in the High Court against an abuserPowers Of Criminal Courts (Sentencing) Act 2000
Abuser walks free from court
entry.2 ロバート・パティンソンは「本当に最高」、若手イケメンアイドルも絶賛  
  女性たちを虜にしている「ニュームーン/トワイライト・サーガ」シリーズで一気にスターダムを駆け上がったロバート・パティンソンを、「ハイスクール・ミュージカル」でブレイクした若手イケメンスター、ザック・エフロンが大絶賛しているようだ。 【関連写真】ロバート・パティンソン、パンツはブリーフ派?トランクス派? 「ロバートは本当に最高だよ。彼はすばらしい選択をしている。爆発的な人気を上手いことコントロール出来ているしね。でもロバートはスーパースターだ。それに値する人間だよ」と同じ俳優として、すっかり惚れ込んでいる様子。 ところでザックといえば、先日開催されたアカデミー賞に恋人のヴァネッサ・ハジェンズなしで、たった1人で出席したことで、またまた破局の噂が囁かれてしまった。 しかし彼は、今月15日から18日にラスベガスで行われる映画の見本市「ShoWest 2010」で、「Star of Tomorrow Award(明日のスター賞)」にノミネートされているヴァネッサに、「一緒にラスベガスに来て欲しい」とお願いされていることを明かした。 その件についてザックは、「ヴァネッサは僕をラスベガスに連れて行く気だよ。でも成人になってからは一度も行っていなくて、正直『トラブルに巻き込まれるんじゃないか…』って思うんだ」と、ギャンブルとパーティの街ラスベガスで、自分自身を抑えることができるか不安になっているという。■ハリウッドチャンネル 最新ニュース一覧■関連記事第82回アカデミー賞が開幕! レッドカーペットにイケメン俳優が続々登場ザック・エフロンが出演したい映画は、コメディ「ハングオーバー」の続編「アバター」デートで大興奮したザックとヴァネッサ■関連リンク映画&海外ドラマグッズ満載!「ハリウッドチャンネル☆コレクション」
ロバート・パティンソンは「本当に最高」、若手イケメンアイドルも絶賛
entry.3 P. Sainath on the Budget  
 While on the subject of budgets, here’s Magsaysay Award winner P. Sainath on the recent budget. An excerpt:“Maybe the pro-farmer claim was merely a typo or proofing error. They just dropped the word “corporate” before “farmer.” Reinstate that and all is true. This is a budget crafted for, and perhaps by, the corporate farmer and [...]
P. Sainath on the Budget
entry.4 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.5 Hyesung, 2008 Social Enterprise logo song  
 Hyesung has been newly appointed as an Ambassador of Public Relations for Social Enterprise by the Ministry of Labor.The representative at the Ministry of Labor revealed that Hyesung was appointed for this position to represent the image of Social Enterprise because he has been very active in helping those in need, such as flood victims and handicapped and undernourished children, throughout his career. The Ministry of Labor pointed out that Hyesung has even won Entertainer Good Deeds Award in the past. The Ministry of Labor also expressed a hope that Hyesung will play a large role in spreading the good wills of Social Enterprise to the public with his high general public recognition due to his various past activities such as radio DJ."!)!)!)!) !)!)!)!)!) !)!)!)!)!) !)!)!) !)!) !)!), !)!)!)!) !)!), !)!)!)!)!)!)!) !)!)!)!) !)!)!)!)!) !)!) !)!)!)!), !)!)!) !)!) !)!) !) !)!)!) !)!) !)!)!)!) !)!) !)!)!) !)!) !)!)!) !) !)!) !)!)!) !)!)!) !)!)!)!) !)!)!) !) !)!), !)!)!) !)!)!) !) !)!)!) !)!)!)!) !) !)!)!)!) !)!)!)!) !)!) !)!)!)!)!)!) !)!) !)!)!)!) !)!) !)!)!) !) !)!)!) !)!)!)!) !)!)!) !)!)!)."It is widely known that Hyesung has very caring and giving heart but also very humble as well. It has been recently revealed in one of Chinese magazines that Hyesung quietly made a donation to help out with Chinese earthquake vicitims, but in secret and under another name through his acquaintance in China. This is kind of person Hyesung is. He is genuine and very caring. Even many of his fans didn't know he has won that Good Deeds award in the past until this news article mentioned it. What Hyesung does to help out those in need comes straight from his caring and giving heart, not to seek spotlight or a publicity.!)!)!)!): Forever!)!)
Hyesung, 2008 Social Enterprise logo song
entry.6 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.7 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.8 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.9 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.10 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.11 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.12 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.13 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.14 【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場  
 米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。【関連画像】 最終セッションとして予定されていた「Metaphysics of Game Design」は当初、講演者が伏せられていましたが、サプライズとして登場したのは一昨日のGame Developer’s Choice Awardでも登壇したウィル・ライト氏でした。サプライズに会場には入りきれない来場者が続出でした。来場者数は発表されていませんが、昨年並みになった模様。リーマンショック以降の市場低迷によりイベントとしての規模は昨年並みに留まりましたが、悲観論があり職を探す人でジョブフェアが大きな盛り上がりを見せた一方、ソーシャルゲームやモバイルなど希望の持てる新たな市場への取り組みが今回のGDCの大きなトピックとなりました。家庭用ゲーム機でも5冠を達成した『案チャーテッド』や『ファイナルファンタジーXIII』などの開発事例が様々な角度で語られ、従来型の大作ソフトも、作り方が確立してきた印象でした。レイオフなどの暗い話題が続いたゲーム業界ですが、依然として、積極的に意見交換をし、貪欲に経験を共有し、明日を見出そうという熱さを感じた5日間でした。ただ、残念ながら講演者が減ったこともあって、日本の存在感は薄くなったと感じました。テクノロジーの分野でのキャッチアップは当然必要とされますが、このような場で積極的に自分たちの経験を伝えることも開発コミュニティへの貢献として意識されていくべきかもしれません。次は9月にCEDECが日本で行われます。残り期間は少ないですが、現在講演者の公募も実施されています。ぜひ皆さんの経験を共有してもらえればと思います。GDCは来年も同じ会場で、2月28日〜3月4日の5日間の開催となることが決定しています。また来年もここサンフランシスコでお会いしましょう。閉幕しましたが、レポート記事は暫く続きますのでお楽しみに。【3月14日9時24分配信 インサイドhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100314-00000002-isd-game
【GDC2010】5日間の日程を終了…最後はサプライズでウィル・ライトが登場
entry.15 愛と喜びを与えるソウル  
 1993 March 9 Humanitarian Of The Year award @Soul Train Awardsあの車椅子リメンバソウルトレインの時の、Humanitarian Of The Year Award 受賞スピーチです。使い慣れ
愛と喜びを与えるソウル
entry.16 【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演  
 金曜日の午前10時より、「Civilization」シリーズなどで知られ、以前 GDC 2008 の Game Developers Choice Awards にて Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受け取った Sid Meier 氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。【関連画像】 今回のGDCではプラットホームホルダーによる基調講演が行われなかったため、氏のキーノートスピーチが最も注目を集めるものとなりました。GDCのイベントディレクターであるMeggan Scavio氏から紹介を受け登壇したMeier氏は会場から大きな拍手を受けて講演を始めます。非常に多くの観衆で埋まった会場シド・メイヤー氏まず彼は「ゲームとは心理学的な経験である」とし、彼が歴史をベースとしたゲームを数多く作ってきた理由を、それらを可能な限りリアルにすることが可能だからだ、と説明しました。当初彼は史実に忠実にすることのみにとらわれ、プレイヤーの感情には配慮しなかった、と言います。しかし、経験を積んでいく中で彼はプレイヤーの心理こそが最も重要であることに気づき、その分析を始めます。そしてたどり着いたキーワードが「egomania、paranoia、delusions(自己中心主義、偏執病、妄想)」です。「Civilization」の目的である「最強の文明をつくり時代の覇者となれ」はまさに自己中心主義そのものではありませんか、と会場を爆笑させました。続いてのキーワードが「Winner’s Paradox(勝者のパラドックス)」です。現実ではいつも勝てるわけではなく、勝者はただ1人です。しかしゲームの世界では全てのプレイヤーが勝者になれる可能性があり、それにクレームをつける人もいません。映画や小説もしかり、ランボーは常に勝ち、シャーロック・ホームズは必ず事件を解決します。プレイヤーは常に満足、達成感を求めており、現在のMeier氏のゲームデザインはそれに報いるものになっているそうです。次のキーワードは「Reward and Punishment(報酬と罰)」、プレイ...
【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演
entry.17 FMヨコハマ人気投票途中結果♪(・∀・)ノ  
  [トシロウ]古瀬智志ピアノロックトリオが人気投票にエントリー中のFMヨコハマ『ヨコハマミュージックアワード』投票の途中結果が出ました(・∀・)ノ1位になると翌月もエントリーされ三ヶ月勝ち抜くとゲスト出演・イベント出演・プロモーションなどの賞与が与えられますさてそして現在の順位ですが!1位 STUD2位 古瀬智志ピアノロックトリオ3位 Laidbackville6組の実力派のアーティストが揃っている中皆さんのおかげで古瀬智志ピアノロックトリオは現在2位です(^^)みんなありがとー! でも…2位 くやしい(笑)投票の締め切りは3/28の24時勝負は始まったばかり!まだまだいける!応援してくれる皆さんのためにもがんばります!投票はケータイから月に一回しかできないのでご家族やお知り合いにもぜひぜひご紹介くださいそれと投票は2組選ばなければいけませんぼくらは現在 「STUD」 「Laidbackville」 と競っているわけですなのでご投票の際は…わかりますよね?(o ̄ー ̄)ノ 〜投票方法〜 投票はケータイから月1回のみ (iPhone Emobile Willcom からは不可) PCの方はこちらのQRコードをケータイで読み込んでください  ケータイのかたはコチラへ↓ http://fyoko-sound.jp?cmpid=2  〜そこからの流れ〜 1、「YOKOHAMA MUSIC AWARD」をクリック 2、「投票する」をクリック 3、「メール送信」をクリックして空メール送信 4、自動返信で送られてきたメールのURLをクリック 5、案内にそって2組に投票迷惑メール防止設定などの受信拒否設定をおこなっていると自動返信メールを受信できません 一度解除していただくか「fyoko-sound.jp」からのメールを許可する設定をお願いしますどうぞよろしくお願いします♪
FMヨコハマ人気投票途中結果♪(・∀・)ノ
entry.18 【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演  
 金曜日の午前10時より、「Civilization」シリーズなどで知られ、以前 GDC 2008 の Game Developers Choice Awards にて Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受け取った Sid Meier 氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。【関連画像】 今回のGDCではプラットホームホルダーによる基調講演が行われなかったため、氏のキーノートスピーチが最も注目を集めるものとなりました。GDCのイベントディレクターであるMeggan Scavio氏から紹介を受け登壇したMeier氏は会場から大きな拍手を受けて講演を始めます。非常に多くの観衆で埋まった会場シド・メイヤー氏まず彼は「ゲームとは心理学的な経験である」とし、彼が歴史をベースとしたゲームを数多く作ってきた理由を、それらを可能な限りリアルにすることが可能だからだ、と説明しました。当初彼は史実に忠実にすることのみにとらわれ、プレイヤーの感情には配慮しなかった、と言います。しかし、経験を積んでいく中で彼はプレイヤーの心理こそが最も重要であることに気づき、その分析を始めます。そしてたどり着いたキーワードが「egomania、paranoia、delusions(自己中心主義、偏執病、妄想)」です。「Civilization」の目的である「最強の文明をつくり時代の覇者となれ」はまさに自己中心主義そのものではありませんか、と会場を爆笑させました。続いてのキーワードが「Winner’s Paradox(勝者のパラドックス)」です。現実ではいつも勝てるわけではなく、勝者はただ1人です。しかしゲームの世界では全てのプレイヤーが勝者になれる可能性があり、それにクレームをつける人もいません。映画や小説もしかり、ランボーは常に勝ち、シャーロック・ホームズは必ず事件を解決します。プレイヤーは常に満足、達成感を求めており、現在のMeier氏のゲームデザインはそれに報いるものになっているそうです。次のキーワードは「Reward and Punishment(報酬と罰)」、プレイ...
【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演
entry.19 【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演  
 金曜日の午前10時より、「Civilization」シリーズなどで知られ、以前 GDC 2008 の Game Developers Choice Awards にて Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受け取った Sid Meier 氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。【関連画像】 今回のGDCではプラットホームホルダーによる基調講演が行われなかったため、氏のキーノートスピーチが最も注目を集めるものとなりました。GDCのイベントディレクターであるMeggan Scavio氏から紹介を受け登壇したMeier氏は会場から大きな拍手を受けて講演を始めます。非常に多くの観衆で埋まった会場シド・メイヤー氏まず彼は「ゲームとは心理学的な経験である」とし、彼が歴史をベースとしたゲームを数多く作ってきた理由を、それらを可能な限りリアルにすることが可能だからだ、と説明しました。当初彼は史実に忠実にすることのみにとらわれ、プレイヤーの感情には配慮しなかった、と言います。しかし、経験を積んでいく中で彼はプレイヤーの心理こそが最も重要であることに気づき、その分析を始めます。そしてたどり着いたキーワードが「egomania、paranoia、delusions(自己中心主義、偏執病、妄想)」です。「Civilization」の目的である「最強の文明をつくり時代の覇者となれ」はまさに自己中心主義そのものではありませんか、と会場を爆笑させました。続いてのキーワードが「Winner’s Paradox(勝者のパラドックス)」です。現実ではいつも勝てるわけではなく、勝者はただ1人です。しかしゲームの世界では全てのプレイヤーが勝者になれる可能性があり、それにクレームをつける人もいません。映画や小説もしかり、ランボーは常に勝ち、シャーロック・ホームズは必ず事件を解決します。プレイヤーは常に満足、達成感を求めており、現在のMeier氏のゲームデザインはそれに報いるものになっているそうです。次のキーワードは「Reward and Punishment(報酬と罰)」、プレイ...
【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演
entry.20 【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演  
 金曜日の午前10時より、「Civilization」シリーズなどで知られ、以前 GDC 2008 の Game Developers Choice Awards にて Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受け取った Sid Meier 氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。【関連画像】 今回のGDCではプラットホームホルダーによる基調講演が行われなかったため、氏のキーノートスピーチが最も注目を集めるものとなりました。GDCのイベントディレクターであるMeggan Scavio氏から紹介を受け登壇したMeier氏は会場から大きな拍手を受けて講演を始めます。非常に多くの観衆で埋まった会場シド・メイヤー氏まず彼は「ゲームとは心理学的な経験である」とし、彼が歴史をベースとしたゲームを数多く作ってきた理由を、それらを可能な限りリアルにすることが可能だからだ、と説明しました。当初彼は史実に忠実にすることのみにとらわれ、プレイヤーの感情には配慮しなかった、と言います。しかし、経験を積んでいく中で彼はプレイヤーの心理こそが最も重要であることに気づき、その分析を始めます。そしてたどり着いたキーワードが「egomania、paranoia、delusions(自己中心主義、偏執病、妄想)」です。「Civilization」の目的である「最強の文明をつくり時代の覇者となれ」はまさに自己中心主義そのものではありませんか、と会場を爆笑させました。続いてのキーワードが「Winner’s Paradox(勝者のパラドックス)」です。現実ではいつも勝てるわけではなく、勝者はただ1人です。しかしゲームの世界では全てのプレイヤーが勝者になれる可能性があり、それにクレームをつける人もいません。映画や小説もしかり、ランボーは常に勝ち、シャーロック・ホームズは必ず事件を解決します。プレイヤーは常に満足、達成感を求めており、現在のMeier氏のゲームデザインはそれに報いるものになっているそうです。次のキーワードは「Reward and Punishment(報酬と罰)」、プレイ...
【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演

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